Spēļu vestibils ir saskarne, kas lielu katalogu pārvērš pārskatāmā izvēlē. Tā izkārtojumu nosaka ne tikai spēļu skaits, bet arī tas, kā nosaukumi tiek grupēti, marķēti un parādīti dažādos ekrāna apgabalos.
Latvijas tiešsaistes kazino vidē onlinecasinoforrealmoney.lv var aplūkot kā piemēru tam, kā vestibils ievada lietotāju plašā spēļu katalogā. Šādas saskarnes uzdevums ir palīdzēt orientēties, vienlaikus skaidri nošķirot navigāciju, spēļu aprakstus un pašas spēles palaišanas iespējas.
Ja bibliotēkā ir daudz spēļu, vienkāršs nosaukumu saraksts drīz kļūst grūti pārskatāms. Kategorijas samazina izvēles lauku, sadalot katalogu pēc satura vai formāta. Bieži sastopami iedalījumi pēc spēles veida, piemēram, sloti, galda spēles un tiešsaistes kazino ar reālu vadītāju. Atsevišķi var būt izceltas jaunas spēles vai lietotāja nesen atvērtie nosaukumi.
Kategoriju kvalitāti nosaka to atšķirīgums un paredzamība. Ja vienai spēlei ir vairāki marķējumi, piemēram, spēles veids un tematika, lietotājs to var atrast pa dažādiem ceļiem. Taču pārāk daudz vienlaicīgu grupu apgrūtina orientēšanos. Tāpēc vestibilā svarīgi noteikt galveno dalījumu un papildu filtrus izvietot tā, lai tie papildinātu, nevis dublētu navigāciju.
Filtri palīdz sašaurināt katalogu, nemainot tā pamatstruktūru. Tos var veidot pēc spēles nodrošinātāja, nosaukuma vai citiem katalogā pieejamiem raksturlielumiem. Meklēšanas lauks savukārt noder, ja lietotājs jau zina konkrētas spēles nosaukumu. Lai šie rīki būtu saprotami, to apzīmējumiem jābūt īsiem un skaidri saistītiem ar atlases rezultātu.
Spēļu kartītēs parasti ietilpst attēls, nosaukums un dažkārt papildu marķējums. Attēls veido vizuālu orientieri, bet nosaukums nodrošina precīzu identifikāciju. Vienveidīgs kartīšu izmērs ļauj ātri pārskatīt vairākus nosaukumus, savukārt skaidras atstarpes palīdz atšķirt citu no citas. Ja saskarnē vienlaikus redzami pārāk daudzi elementi, uzmanība sadalās; ja to ir maz, katalogā jāveic vairāk darbību.
Šo līdzsvaru nosaka arī ekrāna izmērs. Lielākā skatā iespējams parādīt vairākas kartītes vienā rindā, bet šaurā ekrānā svarīgāka kļūst secīga navigācija un pietiekami lieli vadības elementi. Satura hierarhijai jāpaliek konsekventai abos gadījumos: galvenajām kategorijām jābūt viegli pamanāmām, bet filtriem un papildu informācijai — pieejamiem, neaizņemot spēļu saraksta galveno vietu.
Informācijas organizēšanu var salīdzināt ar citām katalogu un ekspozīciju sistēmām, nepielīdzinot to saturu. Latvijas Universitātes žurnāls Folia Geographica publicē pētījumu par radošo kvartālu attīstību un izvietojumu Rīgā. Šajā kontekstā vietu grupēšana un to izvietojums ir ģeogrāfisks jautājums, bet digitālā vestibilā līdzīgs strukturēšanas princips attiecas uz spēļu atrašanas ceļiem.
Ekspozīciju veidošanā nozīme ir arī tam, kā atsevišķi priekšmeti vai darbi veido kopainu. Memoriālo muzeju apvienība apraksta ekskursiju Raiņa un Aspazijas vasarnīcā, kurā apskatāma ekspozīcija “Es un Tu” un restaurētās dzejnieku istabas. Tas ir muzeja satura piemērs, kur telpa un tematiskā saikne palīdz veidot apmeklējuma secību.
Latvijas Laikmetīgās mākslas centrs apraksta izstādi “Latvijas kolekcija”, kas veidota sadarbībā ar Latvijas Nacionālo mākslas muzeju un Malmes Mākslas muzeju. Šāds izstādes apraksts norāda uz mākslas darbu atlasi un to ievietošanu kopīgā skatījumā. Digitālā spēļu katalogā līdzīgi svarīga ir skaidra saikne starp atsevišķu ierakstu un plašāku grupu.
Vestibila struktūru var vērtēt pēc tā, cik viegli lietotājs atbild uz trim jautājumiem: kurā kategorijā atrodas, kādas spēles redz un kā atgriezties pie iepriekšējās atlases. Tāpēc navigācijas atrašanās vieta, aktīvā filtra vizuālais stāvoklis un rezultātu pārkārtošana ir tikpat nozīmīga kā pati kategoriju sistēma.
Labi sakārtota bibliotēka nepaļaujas tikai uz iespaidīgiem attēliem vai garu nosaukumu sarakstu. Tā apvieno skaidrus grupēšanas principus, paredzamus filtrus un kartītes ar pietiekamu informāciju. Jo saskaņotāk šie elementi darbojas, jo vieglāk spēļu izvēli pielāgot konkrētajam ekrānam, nezaudējot katalogā kopainu.